A Cronologia dos Refúgios (Vaults) em Fallout: O Que Aconteceu Antes da Série do Prime Video?

A série de Fallout do Prime Video apresentou a milhões de novos fãs a claustrofóbica e bizarra vida dentro do Vault 33 no ano de 2296. No entanto, quem assistiu apenas à série de televisão está vendo, literalmente, o fim da linha do tempo da franquia.

Nos jogos criados originalmente pela Interplay/Black Isle Studios e depois assumidos pela Bethesda, os infames refúgios da Vault-Tec vêm sendo abertos e destruídos há mais de dois séculos. Para que você não fique perdido na vasta lore radioativa, organizamos a cronologia exata de quando as principais portas de aço se abriram, revelando as histórias brutais que antecedem a jornada de Lucy MacLean.

Fallout

O Início de Tudo: A Grande Guerra (2077)

Antes de listar os refúgios, é preciso entender o marco zero do universo. Em Fallout, a Grande Guerra ocorreu em um único dia: 23 de outubro de 2077. Foi neste momento que as bombas nucleares caíram, aniquilando a civilização e forçando uma pequena parcela rica (ou azarada) da população a se abrigar nos refúgios subterrâneos construídos pela macabra corporação Vault-Tec.

Vault 76 (Ano: 2102) – O Primeiro Despertar

  • Onde aparece: Fallout 76
  • Apenas 25 anos após a queda das bombas, as portas do Vault 76 se abriram na região dos Apalaches (antiga Virgínia Ocidental). Diferente da maioria das instalações da empresa, o 76 era um refúgio “de controle”, sem experimentos psicológicos cruéis. Seu único objetivo era abrigar as mentes mais brilhantes dos Estados Unidos para que eles saíssem e reconstruíssem a civilização no chamado “Dia da Retomada”.

Vault 13 (Ano: 2161) – A Busca Pelo Chip de Água

  • Onde aparece: Fallout 1 (Lançado em 1997)
  • Oitenta e quatro anos após a destruição do mundo, no sul da Califórnia, o Vault 13 teve um problema de engenharia crítico: o seu chip de purificação de água quebrou. O habitante conhecido apenas como “Vault Dweller” foi expulso para os ermos radioativos com uma missão de vida ou morte: encontrar um chip substituto em 150 dias, ou todos os moradores morreriam de sede. É através dele que o público conhece pela primeira vez as mutações forçadas e a origem da Irmandade do Aço.

Vault 101 (Ano: 2277) – A Prisão Eterna

  • Onde aparece: Fallout 3
  • Dando um salto de mais de um século, chegamos à região das antigas ruínas de Washington, D.C. (Capital Wasteland). O experimento secreto do Vault 101 era testar o autoritarismo extremo: ele foi projetado para nunca ser aberto. O Supervisor deveria governar os moradores isolados eternamente. A paz opressiva acaba quando o pai do protagonista (dublado por Liam Neeson) foge misteriosamente do local, forçando o jogador a quebrar todas as regras para ir atrás dele.

Vault 111 (Ano: 2287) – O Experimento Criogênico

  • Onde aparece: Fallout 4
  • Esta história acontece menos de uma década antes da série do Prime Video. Localizado na antiga região de Boston (The Commonwealth), o experimento do Vault 111 era direto e cruel: todos os moradores foram congelados criogenicamente em 2077. O jogador acorda mais de 200 anos depois como o “Único Sobrevivente” (Sole Survivor), descongelando apenas a tempo de ver seu filho bebê ser sequestrado e sua esposa (ou marido) ser assassinada, iniciando uma violenta caçada por vingança.

Vault 33 (Ano: 2296) – A Era do Multiverso Televisivo

  • Onde aparece: Fallout (Série de TV)
  • Com isso chegamos a 2296, exatamente 219 anos após a queda das bombas. Trata-se do ponto mais avançado no futuro já explorado por toda a franquia. Conectado aos bizarros Vaults 31 e 32, a história da moradora Lucy revela as consequências finais do corporativismo implacável da Vault-Tec, ambientada logo após eventos devastadores que alteraram o poder da região da Califórnia (como a queda de Shady Sands).

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Tabela Resumo: Cronologia Oficial dos Refúgios

AnoMídia (Jogo/Série)Refúgio PrincipalObjetivo/Experimento
2077Ocorreu a Grande Guerra (Queda das bombas)
2102Fallout 76Vault 76Controle: Tentar reconstruir a América 25 anos depois
2161Fallout 1Vault 13Testar o isolamento prolongado
2277Fallout 3Vault 101Estudar o controle total de uma ditadura isolada para sempre
2287Fallout 4Vault 111Observar os efeitos fisiológicos da criogenia de longo prazo
2296Fallout (Prime Video)Vault 33Experimento corporativo de seleção e reprodução (Conectado ao 31 e 32)

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