A série de Fallout do Prime Video apresentou a milhões de novos fãs a claustrofóbica e bizarra vida dentro do Vault 33 no ano de 2296. No entanto, quem assistiu apenas à série de televisão está vendo, literalmente, o fim da linha do tempo da franquia.
Nos jogos criados originalmente pela Interplay/Black Isle Studios e depois assumidos pela Bethesda, os infames refúgios da Vault-Tec vêm sendo abertos e destruídos há mais de dois séculos. Para que você não fique perdido na vasta lore radioativa, organizamos a cronologia exata de quando as principais portas de aço se abriram, revelando as histórias brutais que antecedem a jornada de Lucy MacLean.
O Início de Tudo: A Grande Guerra (2077)
Antes de listar os refúgios, é preciso entender o marco zero do universo. Em Fallout, a Grande Guerra ocorreu em um único dia: 23 de outubro de 2077. Foi neste momento que as bombas nucleares caíram, aniquilando a civilização e forçando uma pequena parcela rica (ou azarada) da população a se abrigar nos refúgios subterrâneos construídos pela macabra corporação Vault-Tec.
Vault 76 (Ano: 2102) – O Primeiro Despertar
- Onde aparece: Fallout 76
- Apenas 25 anos após a queda das bombas, as portas do Vault 76 se abriram na região dos Apalaches (antiga Virgínia Ocidental). Diferente da maioria das instalações da empresa, o 76 era um refúgio “de controle”, sem experimentos psicológicos cruéis. Seu único objetivo era abrigar as mentes mais brilhantes dos Estados Unidos para que eles saíssem e reconstruíssem a civilização no chamado “Dia da Retomada”.
Vault 13 (Ano: 2161) – A Busca Pelo Chip de Água
- Onde aparece: Fallout 1 (Lançado em 1997)
- Oitenta e quatro anos após a destruição do mundo, no sul da Califórnia, o Vault 13 teve um problema de engenharia crítico: o seu chip de purificação de água quebrou. O habitante conhecido apenas como “Vault Dweller” foi expulso para os ermos radioativos com uma missão de vida ou morte: encontrar um chip substituto em 150 dias, ou todos os moradores morreriam de sede. É através dele que o público conhece pela primeira vez as mutações forçadas e a origem da Irmandade do Aço.
Vault 101 (Ano: 2277) – A Prisão Eterna
- Onde aparece: Fallout 3
- Dando um salto de mais de um século, chegamos à região das antigas ruínas de Washington, D.C. (Capital Wasteland). O experimento secreto do Vault 101 era testar o autoritarismo extremo: ele foi projetado para nunca ser aberto. O Supervisor deveria governar os moradores isolados eternamente. A paz opressiva acaba quando o pai do protagonista (dublado por Liam Neeson) foge misteriosamente do local, forçando o jogador a quebrar todas as regras para ir atrás dele.
Vault 111 (Ano: 2287) – O Experimento Criogênico
- Onde aparece: Fallout 4
- Esta história acontece menos de uma década antes da série do Prime Video. Localizado na antiga região de Boston (The Commonwealth), o experimento do Vault 111 era direto e cruel: todos os moradores foram congelados criogenicamente em 2077. O jogador acorda mais de 200 anos depois como o “Único Sobrevivente” (Sole Survivor), descongelando apenas a tempo de ver seu filho bebê ser sequestrado e sua esposa (ou marido) ser assassinada, iniciando uma violenta caçada por vingança.
Vault 33 (Ano: 2296) – A Era do Multiverso Televisivo
- Onde aparece: Fallout (Série de TV)
- Com isso chegamos a 2296, exatamente 219 anos após a queda das bombas. Trata-se do ponto mais avançado no futuro já explorado por toda a franquia. Conectado aos bizarros Vaults 31 e 32, a história da moradora Lucy revela as consequências finais do corporativismo implacável da Vault-Tec, ambientada logo após eventos devastadores que alteraram o poder da região da Califórnia (como a queda de Shady Sands).
Veja também:
O Que São as Guerras Secretas da Marvel? O Guia Definitivo Antes dos Cinemas
A Ordem Cronológica Exata para Assistir Star Wars
A História de ‘Será’: Como o Primeiro Sucesso da Legião Urbana Mudou o Rock Nacional
Tabela Resumo: Cronologia Oficial dos Refúgios
| Ano | Mídia (Jogo/Série) | Refúgio Principal | Objetivo/Experimento |
| 2077 | – | – | Ocorreu a Grande Guerra (Queda das bombas) |
| 2102 | Fallout 76 | Vault 76 | Controle: Tentar reconstruir a América 25 anos depois |
| 2161 | Fallout 1 | Vault 13 | Testar o isolamento prolongado |
| 2277 | Fallout 3 | Vault 101 | Estudar o controle total de uma ditadura isolada para sempre |
| 2287 | Fallout 4 | Vault 111 | Observar os efeitos fisiológicos da criogenia de longo prazo |
| 2296 | Fallout (Prime Video) | Vault 33 | Experimento corporativo de seleção e reprodução (Conectado ao 31 e 32) |